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Régle du Rami / Kalooki
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Régle du Rami / Kalooki
Le Kalooki Rami
Le Kalooki rummy (ou Kaluki) rami est l'une des variantes les plus populaires du rami
Le but du jeu est de se débarrasser de toutes ses cartes, en posant des combinaisons de cartes sous certaines conditions (la première pose doit être au minimum de 51 points pour le Kalooki 51, et 40 points pour le Kalooki 40)
Il existe 2 variantes du Kalooki sur Rummy Royal, le Kalooki 40 et le Kalooki 51, se jouant à 2, 3, ou 4 joueurs.
Les explications valent pour une partie de Kalooki 51. Les caractéristiques du Kalooki 40 sont expliquées à chaque fois que cela est nécessaire.
Déroulement d'une partie de Kalooki rami 51
Les cartes
On utilise deux jeux de 52 cartes, avec 2 jokers, soit 106 cartes au total
Chaque joueur reçoit 13 cartes en début de partie.
Le reste des cartes constitue le talon (face des cartes cachées), dont on retourne la première carte qui constitue la pile de défausse.
Note : Lorsque la dernière carte du talon est prise, les cartes de la défausse sont mélangées et retournées, afin de constituer la nouvelle pile du talon.
A chaque tour de jeu :
- Un joueur prend une carte, soit la première carte de la pile de défausse, soit celle du talon
- Pose ou complète des combinaisons, s'il le peut.
- puis, il se défausse une des cartes de sa main (qu'il pose donc sur la pile de défausse)
- C'est alors au joueur suivant d'agir, jusqu'à ce qu'un des joueurs se débarrasse de toutes ses cartes.
On joue dans le sens des aiguilles d'une montre.
Note : Au Kalooki 40 : lorsqu'un joueur prend une carte de la pile de défausse, il est tenu de poser une ou des combinaisons sur la table.
Les combinaisons :
Les joueurs peuvent poser les combinaisons suivantes :
Brelans : 3 cartes identiques. Exemple :
Carrés : 4 cartes de même rang. Exemple :
Tierces (ou mieux) : 3 cartes (ou +) consécutives et de même couleur. Exemple : , ou mieux :
Note : au Kalooki 51, l'as est utilisable aussi bien dans la combinaison basse que dans la combinaison haute (la combinaison n'est pas possible)
Au Kalooki 40, les ne peuvent pas former une tierce avec et , mais uniquement avec et
Au Kalooki, la première combinaison posée par chaque joueur doit totaliser au moins 51 points.
Au Kalooki 40, la première combinaison posée par chaque joueur doit totaliser au moins 40 points.
La valeur des cartes est la suivante :
: 1 point dans une combinaison ; 11 points dans une combinaison ; dans un brelan ou un carré, l'as vaut 10 points. Au Kalooki 40, les as ont logiquement toujours une valeur de 11 points)
Les cartes de 2 à 10 valent de 2 à 10 points. Exemple : vaut 5, vaut 7
Les figures ( ) valent chacune 10 points
Un joker vaut la carte qu'il remplace. Ainsi 5d joker 7d vaut 18 points
Ainsi, les premières cartes posées par un joueur peuvent être comme ceci :
= 30+21 = 51 points
= 6 + 15 + 31 = 52 points
Les joueurs ont deux manières de gérer leur partie :
Les joueurs peuvent poser leurs combinaisons au fur et à mesure, c'est-à-dire que la première combinaison doit faire 51 points ou plus (comme indiqué plus haut), puis l'ensemble des joueurs peut compléter, à chaque tour, les combinaisons présentes sur la tables ("la construction", voir plus bas). Une fois qu'un joueur a posé toutes ses cartes, on dit que le joueur a gagné en faisant une sortie, ou "going out"
Mais les joueurs peuvent également poser toutes leurs cartes d'un coup (en défaussant obligatoirement une carte), ce que l'on nomme "sortie Kalooki", ou "hunt"
Finir un main avec un "hunt" rapporte un bonus (les points de pénalité des autres joueurs sont doublés)
Note : les combinaisons posées lors d'un hunt peuvent totaliser moins de 51 points.
La construction
Une fois qu'un joueur pose une combinaison, les autres joueurs peuvent donc y ajouter certaines de leurs cartes. Cela s'appelle la construction, ou "building"
Exemple : une combinaison peut être complétée de manière à faire , ou .
Même chose pour un brelan. Une combinaison peut être complétée par le pour former un carré.
Attention, il ne peut pas y avoir deux cartes identiques dans un brelan ou un carré. Exemple, une combinaison ne peut pas être complétée par l'autre
Note : un joueur ne peut "construire" que lorsqu'il a déjà posé des combinaisons totalisant 51 points (il peut le faire pendant le même tour).
Les jokers :
Un joker ( ) peut représenter n'importe quelle carte, que ce soit dans une nouvelle combinaison, ou bien pour compléter une combinaison existante (building).
Les jokers, lorsqu'ils ont été posés sur la table, peuvent-être réutilisés de deux manières :
On peut prendre un joker utilisé si on possède la carte qu'il représente, dans la cas d'une tierce (ou mieux)
Par exemple, si un joueur a posé et qu'un joueur possède le , il peut placer ce et récupérer le dans sa main. Il pourra alors l'utiliser dans une autre combinaison.
En revanche, dans le cas d'un brelan, on ne peut prendre ce joker que si on peut faire un carré.
Par exemple, un joueur pose . Un autre joueur ne peut pas remplacer le joker uniquement par ou le . Il doit poser + , et former ainsi un carré, pour pouvoir récupérer le .
Dans le cas d'un carré formé avec un joker, on ne peut pas récupérer le joker. Exemple, un carré ne peut être modifié.
Dans le cas d'un brelan formé avec deux jokers, on ne peut récupérer qu'un joker, en formant un carré. Exemple : . On peut récupérer un joker en posant et , et former ainsi le carré
Fin de la main :
Lorsqu'un joueur a combiné toutes ses cartes (sauf une, qu'il utilise comme défausse finale), que ce soit en "going out" ou en "hunt", la main est terminée, et ce joueur a gagné la main.
Note : les joueurs doivent faire une défausse à chaque tour y compris lors d'une sortie, ou d'une sortie Kalooki
Note : Lorsqu'un joueur fait une sortie Kalooki, les autres joueurs ne peuvent plus compléter les combinaisons présentes sur la table (alors qu'il est possible de le faire au gin rami lors d'un knock, par exemple)
Les scores :
Lorsqu'un joueur "sort" en going out, il marque 20 points (variable, à déterminer en début de partie)
Lorsqu'un joueur "hunt" ("chasse"), il reçoit 40 points (variable, à déterminer en début de partie)
Les autres joueurs écopent de points de pénalité équivalents à la valeur des cartes qu'ils ont encore en main.
Lorsqu'un joueur "hunt", les points de pénalité des autres joueurs sont doublés.
Les coûtent 11 points, et les 25 points (15 points au Kalooki 40). Le vaut 2, le vaut 4, etc. Les figures (, , ), valent 10 points.
Répartition des prix lors de parties intéressées :
La répartition est à déterminer avant la partie, mais généralement, le vainqueur remporte 75% du pot. Les 25% restants sont repartis entre les 3 autres joueurs en fonction de leurs nombre de points de pénalité, sauf s'ils dépassent 100.
Mémo Rami (Kalooki) de RummyRoyal :
Le Kalooki rummy (ou Kaluki) rami est l'une des variantes les plus populaires du rami
Le but du jeu est de se débarrasser de toutes ses cartes, en posant des combinaisons de cartes sous certaines conditions (la première pose doit être au minimum de 51 points pour le Kalooki 51, et 40 points pour le Kalooki 40)
Il existe 2 variantes du Kalooki sur Rummy Royal, le Kalooki 40 et le Kalooki 51, se jouant à 2, 3, ou 4 joueurs.
Les explications valent pour une partie de Kalooki 51. Les caractéristiques du Kalooki 40 sont expliquées à chaque fois que cela est nécessaire.
Déroulement d'une partie de Kalooki rami 51
Les cartes
On utilise deux jeux de 52 cartes, avec 2 jokers, soit 106 cartes au total
Chaque joueur reçoit 13 cartes en début de partie.
Le reste des cartes constitue le talon (face des cartes cachées), dont on retourne la première carte qui constitue la pile de défausse.
Note : Lorsque la dernière carte du talon est prise, les cartes de la défausse sont mélangées et retournées, afin de constituer la nouvelle pile du talon.
A chaque tour de jeu :
- Un joueur prend une carte, soit la première carte de la pile de défausse, soit celle du talon
- Pose ou complète des combinaisons, s'il le peut.
- puis, il se défausse une des cartes de sa main (qu'il pose donc sur la pile de défausse)
- C'est alors au joueur suivant d'agir, jusqu'à ce qu'un des joueurs se débarrasse de toutes ses cartes.
On joue dans le sens des aiguilles d'une montre.
Note : Au Kalooki 40 : lorsqu'un joueur prend une carte de la pile de défausse, il est tenu de poser une ou des combinaisons sur la table.
Les combinaisons :
Les joueurs peuvent poser les combinaisons suivantes :
Brelans : 3 cartes identiques. Exemple :
Carrés : 4 cartes de même rang. Exemple :
Tierces (ou mieux) : 3 cartes (ou +) consécutives et de même couleur. Exemple : , ou mieux :
Note : au Kalooki 51, l'as est utilisable aussi bien dans la combinaison basse que dans la combinaison haute (la combinaison n'est pas possible)
Au Kalooki 40, les ne peuvent pas former une tierce avec et , mais uniquement avec et
Au Kalooki, la première combinaison posée par chaque joueur doit totaliser au moins 51 points.
Au Kalooki 40, la première combinaison posée par chaque joueur doit totaliser au moins 40 points.
La valeur des cartes est la suivante :
: 1 point dans une combinaison ; 11 points dans une combinaison ; dans un brelan ou un carré, l'as vaut 10 points. Au Kalooki 40, les as ont logiquement toujours une valeur de 11 points)
Les cartes de 2 à 10 valent de 2 à 10 points. Exemple : vaut 5, vaut 7
Les figures ( ) valent chacune 10 points
Un joker vaut la carte qu'il remplace. Ainsi 5d joker 7d vaut 18 points
Ainsi, les premières cartes posées par un joueur peuvent être comme ceci :
= 30+21 = 51 points
= 6 + 15 + 31 = 52 points
Les joueurs ont deux manières de gérer leur partie :
Les joueurs peuvent poser leurs combinaisons au fur et à mesure, c'est-à-dire que la première combinaison doit faire 51 points ou plus (comme indiqué plus haut), puis l'ensemble des joueurs peut compléter, à chaque tour, les combinaisons présentes sur la tables ("la construction", voir plus bas). Une fois qu'un joueur a posé toutes ses cartes, on dit que le joueur a gagné en faisant une sortie, ou "going out"
Mais les joueurs peuvent également poser toutes leurs cartes d'un coup (en défaussant obligatoirement une carte), ce que l'on nomme "sortie Kalooki", ou "hunt"
Finir un main avec un "hunt" rapporte un bonus (les points de pénalité des autres joueurs sont doublés)
Note : les combinaisons posées lors d'un hunt peuvent totaliser moins de 51 points.
La construction
Une fois qu'un joueur pose une combinaison, les autres joueurs peuvent donc y ajouter certaines de leurs cartes. Cela s'appelle la construction, ou "building"
Exemple : une combinaison peut être complétée de manière à faire , ou .
Même chose pour un brelan. Une combinaison peut être complétée par le pour former un carré.
Attention, il ne peut pas y avoir deux cartes identiques dans un brelan ou un carré. Exemple, une combinaison ne peut pas être complétée par l'autre
Note : un joueur ne peut "construire" que lorsqu'il a déjà posé des combinaisons totalisant 51 points (il peut le faire pendant le même tour).
Les jokers :
Un joker ( ) peut représenter n'importe quelle carte, que ce soit dans une nouvelle combinaison, ou bien pour compléter une combinaison existante (building).
Les jokers, lorsqu'ils ont été posés sur la table, peuvent-être réutilisés de deux manières :
On peut prendre un joker utilisé si on possède la carte qu'il représente, dans la cas d'une tierce (ou mieux)
Par exemple, si un joueur a posé et qu'un joueur possède le , il peut placer ce et récupérer le dans sa main. Il pourra alors l'utiliser dans une autre combinaison.
En revanche, dans le cas d'un brelan, on ne peut prendre ce joker que si on peut faire un carré.
Par exemple, un joueur pose . Un autre joueur ne peut pas remplacer le joker uniquement par ou le . Il doit poser + , et former ainsi un carré, pour pouvoir récupérer le .
Dans le cas d'un carré formé avec un joker, on ne peut pas récupérer le joker. Exemple, un carré ne peut être modifié.
Dans le cas d'un brelan formé avec deux jokers, on ne peut récupérer qu'un joker, en formant un carré. Exemple : . On peut récupérer un joker en posant et , et former ainsi le carré
Fin de la main :
Lorsqu'un joueur a combiné toutes ses cartes (sauf une, qu'il utilise comme défausse finale), que ce soit en "going out" ou en "hunt", la main est terminée, et ce joueur a gagné la main.
Note : les joueurs doivent faire une défausse à chaque tour y compris lors d'une sortie, ou d'une sortie Kalooki
Note : Lorsqu'un joueur fait une sortie Kalooki, les autres joueurs ne peuvent plus compléter les combinaisons présentes sur la table (alors qu'il est possible de le faire au gin rami lors d'un knock, par exemple)
Les scores :
Lorsqu'un joueur "sort" en going out, il marque 20 points (variable, à déterminer en début de partie)
Lorsqu'un joueur "hunt" ("chasse"), il reçoit 40 points (variable, à déterminer en début de partie)
Les autres joueurs écopent de points de pénalité équivalents à la valeur des cartes qu'ils ont encore en main.
Lorsqu'un joueur "hunt", les points de pénalité des autres joueurs sont doublés.
Les coûtent 11 points, et les 25 points (15 points au Kalooki 40). Le vaut 2, le vaut 4, etc. Les figures (, , ), valent 10 points.
Répartition des prix lors de parties intéressées :
La répartition est à déterminer avant la partie, mais généralement, le vainqueur remporte 75% du pot. Les 25% restants sont repartis entre les 3 autres joueurs en fonction de leurs nombre de points de pénalité, sauf s'ils dépassent 100.
Mémo Rami (Kalooki) de RummyRoyal :
Dernière édition par Stu le Lun 9 Juin - 12:20, édité 5 fois
Stu- Pair
- Nombre de messages : 48
Localisation : Lyon
Date d'inscription : 04/06/2008
Re: Régle du Rami / Kalooki
Excellent Stu
Si tu souhaites avoir les images des cartes, il suffit de faire comme t'as fait mais mettre : avant et après, exemple s'écrit ": Ks :" sans les blancs
Si tu souhaites avoir les images des cartes, il suffit de faire comme t'as fait mais mettre : avant et après, exemple s'écrit ": Ks :" sans les blancs
Re: Régle du Rami / Kalooki
Et pour les jokers ?
Parce que ça ne fait pas très sérieux
Parce que ça ne fait pas très sérieux
Stu- Pair
- Nombre de messages : 48
Localisation : Lyon
Date d'inscription : 04/06/2008
Re: Régle du Rami / Kalooki
Stu a écrit:Et pour les jokers ?
Parce que ça ne fait pas très sérieux
Ok bien vu, je n'y avais pas pensé. Je m'en occupe et te dirais.
Re: Régle du Rami / Kalooki
Pour le joker, vous préférez quoi?
ou
ou
Dernière édition par IckyThump le Lun 9 Juin - 14:53, édité 2 fois
Re: Régle du Rami / Kalooki
J'ai une préférence pour mais de peu
Stu- Pair
- Nombre de messages : 48
Localisation : Lyon
Date d'inscription : 04/06/2008
Re: Régle du Rami / Kalooki
moi j aime bien le petit chapeau de jocker
fabienne- High card
- Nombre de messages : 2
Date d'inscription : 19/07/2008
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