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Régle du Rami / Kalooki

3 participants

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Régle du Rami / Kalooki Empty Régle du Rami / Kalooki

Message  Stu Ven 6 Juin - 22:05

Le Kalooki Rami

Le Kalooki rummy (ou Kaluki) rami est l'une des variantes les plus populaires du rami
Le but du jeu est de se débarrasser de toutes ses cartes, en posant des combinaisons de cartes sous certaines conditions (la première pose doit être au minimum de 51 points pour le Kalooki 51, et 40 points pour le Kalooki 40)

Il existe 2 variantes du Kalooki sur Rummy Royal, le Kalooki 40 et le Kalooki 51, se jouant à 2, 3, ou 4 joueurs.
Les explications valent pour une partie de Kalooki 51. Les caractéristiques du Kalooki 40 sont expliquées à chaque fois que cela est nécessaire.

Déroulement d'une partie de Kalooki rami 51

Les cartes

On utilise deux jeux de 52 cartes, avec 2 jokers, soit 106 cartes au total
Chaque joueur reçoit 13 cartes en début de partie.
Le reste des cartes constitue le talon (face des cartes cachées), dont on retourne la première carte qui constitue la pile de défausse.
Note : Lorsque la dernière carte du talon est prise, les cartes de la défausse sont mélangées et retournées, afin de constituer la nouvelle pile du talon.


A chaque tour de jeu :

- Un joueur prend une carte, soit la première carte de la pile de défausse, soit celle du talon
- Pose ou complète des combinaisons, s'il le peut.
- puis, il se défausse une des cartes de sa main (qu'il pose donc sur la pile de défausse)
- C'est alors au joueur suivant d'agir, jusqu'à ce qu'un des joueurs se débarrasse de toutes ses cartes.

On joue dans le sens des aiguilles d'une montre.

Note : Au Kalooki 40 : lorsqu'un joueur prend une carte de la pile de défausse, il est tenu de poser une ou des combinaisons sur la table.


Les combinaisons :

Les joueurs peuvent poser les combinaisons suivantes :
Brelans : 3 cartes identiques. Exemple : Régle du Rami / Kalooki 388683034 Régle du Rami / Kalooki 1483424733 Régle du Rami / Kalooki 4108192977
Carrés : 4 cartes de même rang. Exemple : Régle du Rami / Kalooki 92328681 Régle du Rami / Kalooki 1254179886 Régle du Rami / Kalooki 2838863333 Régle du Rami / Kalooki 218751
Tierces (ou mieux) : 3 cartes (ou +) consécutives et de même couleur. Exemple : Régle du Rami / Kalooki 346947956 Régle du Rami / Kalooki 384352045 Régle du Rami / Kalooki 388683034, ou mieux : Régle du Rami / Kalooki 1391816407 Régle du Rami / Kalooki 2261932671 Régle du Rami / Kalooki 71481566 Régle du Rami / Kalooki 338818127

Note : au Kalooki 51, l'as est utilisable aussi bien dans la combinaison basse Régle du Rami / Kalooki 227857321 Régle du Rami / Kalooki 1529021856 Régle du Rami / Kalooki 1524723607 que dans la combinaison haute Régle du Rami / Kalooki 296906969 Régle du Rami / Kalooki 218751 Régle du Rami / Kalooki 227857321 (la combinaison Régle du Rami / Kalooki 218751 Régle du Rami / Kalooki 227857321 Régle du Rami / Kalooki 1529021856 n'est pas possible)
Au Kalooki 40, les Régle du Rami / Kalooki 227857321 ne peuvent pas former une tierce avec Régle du Rami / Kalooki 1529021856 et Régle du Rami / Kalooki 1524723607, mais uniquement avec Régle du Rami / Kalooki 296906969 et Régle du Rami / Kalooki 218751

Au Kalooki, la première combinaison posée par chaque joueur doit totaliser au moins 51 points.
Au Kalooki 40, la première combinaison posée par chaque joueur doit totaliser au moins 40 points.

La valeur des cartes est la suivante :
Régle du Rami / Kalooki 227857321 : 1 point dans une combinaison Régle du Rami / Kalooki 227857321 Régle du Rami / Kalooki 1529021856 Régle du Rami / Kalooki 1524723607 ; 11 points dans une combinaison Régle du Rami / Kalooki 296906969Régle du Rami / Kalooki 218751Régle du Rami / Kalooki 227857321 ; dans un brelan ou un carré, l'as vaut 10 points. Au Kalooki 40, les as ont logiquement toujours une valeur de 11 points)
Les cartes de 2 à 10 valent de 2 à 10 points. Exemple : Régle du Rami / Kalooki 1542428595 vaut 5, Régle du Rami / Kalooki 388683034 vaut 7
Les figures (Régle du Rami / Kalooki 29441096 Régle du Rami / Kalooki 296906969 Régle du Rami / Kalooki 218751) valent chacune 10 points
Un joker vaut la carte qu'il remplace. Ainsi 5d joker 7d vaut 18 points
Ainsi, les premières cartes posées par un joueur peuvent être comme ceci :
Régle du Rami / Kalooki 71481566 Régle du Rami / Kalooki 338818127 Régle du Rami / Kalooki 92328681 Régle du Rami / Kalooki 1483424733 Régle du Rami / Kalooki 388683034 Régle du Rami / Kalooki 1575536459 = 30+21 = 51 points
Régle du Rami / Kalooki 227857321 Régle du Rami / Kalooki 1529021856 Régle du Rami / Kalooki 1524723607 Régle du Rami / Kalooki 4149926079 Régle du Rami / Kalooki 1542428595 Régle du Rami / Kalooki 346947956 Régle du Rami / Kalooki 1534091912 Régle du Rami / Kalooki 1254179886 Régle du Rami / Kalooki 1196868088 = 6 + 15 + 31 = 52 points


Les joueurs ont deux manières de gérer leur partie :

Les joueurs peuvent poser leurs combinaisons au fur et à mesure, c'est-à-dire que la première combinaison doit faire 51 points ou plus (comme indiqué plus haut), puis l'ensemble des joueurs peut compléter, à chaque tour, les combinaisons présentes sur la tables ("la construction", voir plus bas). Une fois qu'un joueur a posé toutes ses cartes, on dit que le joueur a gagné en faisant une sortie, ou "going out"

Mais les joueurs peuvent également poser toutes leurs cartes d'un coup (en défaussant obligatoirement une carte), ce que l'on nomme "sortie Kalooki", ou "hunt"
Finir un main avec un "hunt" rapporte un bonus (les points de pénalité des autres joueurs sont doublés)
Note : les combinaisons posées lors d'un hunt peuvent totaliser moins de 51 points.

La construction

Une fois qu'un joueur pose une combinaison, les autres joueurs peuvent donc y ajouter certaines de leurs cartes. Cela s'appelle la construction, ou "building"
Exemple : une combinaison Régle du Rami / Kalooki 1542428595 Régle du Rami / Kalooki 1504258538 Régle du Rami / Kalooki 1483424733 peut être complétée de manière à faire Régle du Rami / Kalooki 1542428595 Régle du Rami / Kalooki 1504258538 Régle du Rami / Kalooki 1483424733 Régle du Rami / Kalooki 1396114656, ou Régle du Rami / Kalooki 1512963460 Régle du Rami / Kalooki 1542428595 Régle du Rami / Kalooki 1504258538 Régle du Rami / Kalooki 1483424733.
Même chose pour un brelan. Une combinaison Régle du Rami / Kalooki 1391816407 Régle du Rami / Kalooki 498399248 Régle du Rami / Kalooki 1467411009 peut être complétée par le Régle du Rami / Kalooki 4265615835 pour former un carré.
Attention, il ne peut pas y avoir deux cartes identiques dans un brelan ou un carré. Exemple, une combinaison Régle du Rami / Kalooki 1391816407 Régle du Rami / Kalooki 498399248 Régle du Rami / Kalooki 1467411009 ne peut pas être complétée par l'autre Régle du Rami / Kalooki 1391816407
Note : un joueur ne peut "construire" que lorsqu'il a déjà posé des combinaisons totalisant 51 points (il peut le faire pendant le même tour).


Les jokers :

Un joker ( joker) peut représenter n'importe quelle carte, que ce soit dans une nouvelle combinaison, ou bien pour compléter une combinaison existante (building).

Les jokers, lorsqu'ils ont été posés sur la table, peuvent-être réutilisés de deux manières :

On peut prendre un joker utilisé si on possède la carte qu'il représente, dans la cas d'une tierce (ou mieux)
Par exemple, si un joueur a posé Régle du Rami / Kalooki 4137202312 joker Régle du Rami / Kalooki 4112279270 Régle du Rami / Kalooki 4108192977 et qu'un joueur possède le Régle du Rami / Kalooki 4149926079, il peut placer ce Régle du Rami / Kalooki 4149926079 et récupérer le joker dans sa main. Il pourra alors l'utiliser dans une autre combinaison.

En revanche, dans le cas d'un brelan, on ne peut prendre ce joker que si on peut faire un carré.
Par exemple, un joueur pose Régle du Rami / Kalooki 92328681 Régle du Rami / Kalooki 1254179886 joker. Un autre joueur ne peut pas remplacer le joker uniquement par Régle du Rami / Kalooki 218751 ou le Régle du Rami / Kalooki 1254179886. Il doit poser Régle du Rami / Kalooki 218751 + Régle du Rami / Kalooki 1254179886, et former ainsi un carré, pour pouvoir récupérer le joker.
Dans le cas d'un carré formé avec un joker, on ne peut pas récupérer le joker. Exemple, un carré Régle du Rami / Kalooki 1542428595 Régle du Rami / Kalooki 346947956 Régle du Rami / Kalooki 1584141093 joker ne peut être modifié.
Dans le cas d'un brelan formé avec deux jokers, on ne peut récupérer qu'un joker, en formant un carré. Exemple : Régle du Rami / Kalooki 1504258538 joker joker. On peut récupérer un joker en posant Régle du Rami / Kalooki 384352045 et Régle du Rami / Kalooki 1546300796, et former ainsi le carré Régle du Rami / Kalooki 1504258538 Régle du Rami / Kalooki 384352045 Régle du Rami / Kalooki 1546300796 joker


Fin de la main :
Lorsqu'un joueur a combiné toutes ses cartes (sauf une, qu'il utilise comme défausse finale), que ce soit en "going out" ou en "hunt", la main est terminée, et ce joueur a gagné la main.
Note : les joueurs doivent faire une défausse à chaque tour y compris lors d'une sortie, ou d'une sortie Kalooki
Note : Lorsqu'un joueur fait une sortie Kalooki, les autres joueurs ne peuvent plus compléter les combinaisons présentes sur la table (alors qu'il est possible de le faire au gin rami lors d'un knock, par exemple)


Les scores :

Lorsqu'un joueur "sort" en going out, il marque 20 points (variable, à déterminer en début de partie)
Lorsqu'un joueur "hunt" ("chasse"), il reçoit 40 points (variable, à déterminer en début de partie)
Les autres joueurs écopent de points de pénalité équivalents à la valeur des cartes qu'ils ont encore en main.
Lorsqu'un joueur "hunt", les points de pénalité des autres joueurs sont doublés.
Les Régle du Rami / Kalooki 227857321 coûtent 11 points, et les joker 25 points (15 points au Kalooki 40). Le Régle du Rami / Kalooki 1529021856 vaut 2, le Régle du Rami / Kalooki 1605269778 vaut 4, etc. Les figures (Régle du Rami / Kalooki 29441096, Régle du Rami / Kalooki 296906969, Régle du Rami / Kalooki 218751), valent 10 points.


Répartition des prix lors de parties intéressées :
La répartition est à déterminer avant la partie, mais généralement, le vainqueur remporte 75% du pot. Les 25% restants sont repartis entre les 3 autres joueurs en fonction de leurs nombre de points de pénalité, sauf s'ils dépassent 100.

Mémo Rami (Kalooki) de RummyRoyal :

Régle du Rami / Kalooki Kalook10


Dernière édition par Stu le Lun 9 Juin - 12:20, édité 5 fois

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Régle du Rami / Kalooki Empty Re: Régle du Rami / Kalooki

Message  Icky Sam 7 Juin - 20:51

Excellent Stu respect
Si tu souhaites avoir les images des cartes, il suffit de faire comme t'as fait mais mettre : avant et après, exemple Régle du Rami / Kalooki 218751 s'écrit ": Ks :" sans les blancs
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Régle du Rami / Kalooki Empty Re: Régle du Rami / Kalooki

Message  Stu Lun 9 Juin - 9:34

Et pour les jokers ?
Parce que joker ça ne fait pas très sérieux Very Happy

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Régle du Rami / Kalooki Empty Re: Régle du Rami / Kalooki

Message  Icky Lun 9 Juin - 9:53

Stu a écrit:Et pour les jokers ?
Parce que joker ça ne fait pas très sérieux Very Happy

Ok bien vu, je n'y avais pas pensé. Je m'en occupe et te dirais.
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Régle du Rami / Kalooki Empty Re: Régle du Rami / Kalooki

Message  Icky Lun 9 Juin - 12:10

Pour le joker, vous préférez quoi?

Régle du Rami / Kalooki 227857321jokerRégle du Rami / Kalooki 1254179886

ou

Régle du Rami / Kalooki 227857321?Régle du Rami / Kalooki 1254179886


Dernière édition par IckyThump le Lun 9 Juin - 14:53, édité 2 fois
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Message  Stu Lun 9 Juin - 12:19

J'ai une préférence pour joker mais de peu Very Happy

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Message  Icky Lun 9 Juin - 14:50

Allez zou, le code sera "joker" entouré de :
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Message  fabienne Sam 19 Juil - 1:11

moi j aime bien le petit chapeau de jocker

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Régle du Rami / Kalooki Empty Re: Régle du Rami / Kalooki

Message  Icky Sam 19 Juil - 1:37

Les deux sont disponibles :

  • joker = joker entouré de :
  • et ? = carte? entouré de :
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